L’optimisation dans Pathfinder (et pourquoi je trouve ça plus intéressant que dans Donjons et Dragons)

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Bonjour à tous, aujourd’hui j’ai décidé de vous faire un petit article un peu guerre de chapelles, sur l’optimisation dans Pathfinder, et pourquoi je la trouve plus intéressante à pratiquer que dans donjons et dragons.

Qu’est ce que l’optimisation (dans le cadre d’un jeu de rôle) ?

J’avais déjà fait un article sur le sujet il y a quelques années, donc je vais seulement faire un rappel.

L’optimisation, aussi appelé min maxing, power gaming ou grobillisme, est l’art d’optimiser un personnage dans un but précis. Ça peut être un mage qui veux que ses sorts soient surpuissants, un guerrier qui veux être intouchable, ou un assassin qui veux tuer ses cibles en un coup.

Ça n’est pas apprécié de tous les maîtres du jeux, souvent parce qu’ils pensent que c’est incompatible avec une bonne histoire.

Pourquoi je trouve l’optimisation plus intéressante dans Pathfinder (comparé à Donjons et Dragons) ?

Le travail d’équipe.

Dans Pathfinder 2, votre tour ne tient qu’en 3 actions, et une attaque égale une action. Ainsi, impossible de faire un tour à 15 attaques, et vous devrez souvent vous baser sur les actions de votre groupe pour vous en sortir.

Par exemple, un roublard à besoin de prendre au dépourvu un adversaire pour lui appliquer son attaque sournoise. Dans ce cas, il peut « simplement » distraire son adversaire, et, si ça passe, faire une attaque qui sera sournoise. Cependant, il aura tout intérêt à demander à son allié barbare de faire une intimidation puis d’agripper son adversaire, lui mettant un -3 à la classe d’armure, et permettant au roublard de lui mettre 2 voir 3 attaques sournoise, la première ayant de fortes chances d’être un critique (car dans Pathfinder 2, le critique n’est pas seulement sur un 20 naturel).

Mieux encore, l’ennemi attrapé aura maintenant une chance sur 1/4 de perdre ses futures actions à moins qu’il ne décide de sacrifier l’une des siennes pour essayer de s’échapper, ce qui réduira ses chances de toucher un allié (car s’échapper est considéré comme une attaque, et fait donc subir un malus d’attaques multiples), et l’empêchera probablement de faire une combo d’attaque dévastatrice (les dites combos demandant généralement l’accès à tous ses points d’actions).

L’optimisation passe aussi par l’utilisation de compétences.

Dans pathfinder 2, contrairement à son principal concurrent, les compétences ont une réelle utilité.

Il suffit de voir le combat que je vous ai décrit précédemment. Les actions de distraire, intimider et agripper sont toutes les trois des actions liées à une compétence.

Et ce ne sont pas les seules qui sont utiles:

  • Se souvenir permet de poser une question au MJ sur un monstre, comme « quelle est la classe d’armure du monstre ? Quel est son jet de sauvegarde le plus fort ? Est ce qu’il peut faire des frappes réactives ? » Le genre d’information qui change le cours d’une bataille.
  • Bon mot n’est disponible que pour les gens qui acceptent de mettre un don de compétence dedans. Mais elle est particulièrement utile si votre groupe possède un lanceur de sorts mentaux, un intimideur, ou un assassin discret. En effet, vous clashez un adversaire capable de vous comprendre, et pouvez lui infliger un malus de -2 à sa perception et sa volonté.
  • feinter est une action équivalente à distraire, mais pour les personnages de corps à corps. Elle est très pratique dans un groupe qui n’a qu’un seul corps à corps, ou dans un combat où il est difficile de prendre en tenaille l’adversaire.

Moins de dépendance au MJ vis-à-vis des objets auxquels vous aurez accès.

Dans Pathfinder 2, si vous avez besoin d’avoir un objet magique particulier, vous ne serez probablement pas dans l’attente que votre MJ vous le donne au cours de l’aventure.

En effet, contrairement à son homologue Donjons et dragons, vous avez la possibilité d’acheter vos objets magiques vous même, ou de les fabriquer avec un jet et du temps. C’est même plus ou moins entendu que votre MJ doit vous laisser le faire car la puissance des monstres est évaluée en supposant que vous l’avez fait.

Cela vous donne une certaine indépendance vis-à-vis de votre MJ quand vous avez besoin de réfléchir à comment construire votre personnage.

Un jeu moins simple à casser.

En contrepartie, car je vois déjà les MJ pâlir de terreur à l’idée que les joueurs se retrouvent avec des objets trop puissants, Pathfinder est, à mon sens, bien plus équilibré que son homologue au dragon. Ici, il sera nettement plus difficile de faire un personnage qui va si vite qu’il peut traverser le pays en un tour, d’avoir un lanceur de sort capable de trivialiser un boss en deux sorts qu’il enchainerai, ou un assassin capable de one shot le boss avec un critique automatique.

Et honnêtement, tant mieux. Pouvoir plier une partie avec un personnage même pas construit de manière compliquée, c’est marrant la première fois, mais ça manque vite de saveur.

Si Donjons et Dragons est un peu le Pokémon de l’optimisation, Pathfinder serait l’équivalent de Dark Souls. Plus difficile, mais tellement plus satisfaisant quand on réussit à faire ce que l’on veut faire.

En effet, dans Pathfinder, les multiclassages sont remplacé par les dons d’archétype, qui vont généralement vous demander de prendre au moins 3 à 4 dons avant de pouvoir profiter des capacités les plus puissantes d’une classe, les bonus typés évitent les accumulations absurdes, et la plupart des actions pouvant terminer un combat dès le premier tour sont rendu moins puissantes sur les boss, évitant les cas de boss vaincus au tour 1 par un jet de dé malencontreux.

Mais avant que les optimiseurs en herbe s’enfuient, rassurez-vous, certaines choses restent possibles. Par exemple, il est parfaitement possible de faire un personnage capable de mettre une 30aine de dés de dégâts à un adversaire, et même d’être plus ou moins sûr de faire un critique et donc de doubler ses dégâts. Cela pourrait être le sujet d’un futur article si certains sont intéressé.

Et vous, qu’en pensez vous ? Est ce que vous trouvez Pathfinder aussi intéressant que moi au niveau de l’optimisation ? Estimez vous au contraire que la simplicité de Donjons et Dragons fait sa force ? N’hésitez pas à me le dire en commentaire.

Si vous lancer dans Pathfinder vous intéresse, sachez qu’un wiki français existe, recensant toutes les règles gratuitement (et, contrairement à la plupart des sites qui font pareil avec donjons et dragons, légalement).

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